2005-01-01から1年間の記事一覧

絢爛舞踏祭4日目

BLが加入しました。ブラックレディです。ボーイズラブではありません。あちこちで白のスイートピーと対比されるブラックレディですが、加入してなっとく。最初からデレなおねーさんです。でもまあ、今回はスルーして、時間を進めて行くと、主人公とovers sys…

絢爛舞踏祭3日目

気がつくと追加シナリオが1本追加されていました。時間かけ過ぎのようです。そして、今日やたらと驚いたことがあったので、まずはそれから。それは、主人公が語った故郷の伝説の一つ。「ああああという、数多くの世界を救った英雄が居たそうだ」 な、なんだ…

絢爛舞踏祭2日目

今日もまた朝から舞踏。朝から激戦続きで、撃破数は100を突破。しかし、「とりあえずの目標は撃破数100だな」 とか言ってたヤガミはなんの反応も無し。ふざけるな。 まあ、それはともかくとして、撃破を重ねると事態は勝手に進行してゆきます。あっちこっち…

絢爛舞踏祭1日目

とりあえず本格的にゲームを開始。最初はクリアだけを目指してまったりプレイ。性別男、適正平凡で。平凡は技能下がりやすいし、初期能力ほとんど低いけど、唯一上げづらい「大人技能」が高いので最強っぽい。最強でもゲームクリアにほとんど役立たないのは…

絢爛舞踏祭

長くなりそうなので、別のカテゴリーに。 今日から始めました。なんですか、この挑戦的なゲームは? はっきりと言います。このゲームは、ガンパレをやったことがない人は触っちゃ駄目です。そして、ガンパレが好きな人は、どんどん触って廃人化してください…

東方妖々夢

今日もぼちぼちPhを。そんなに長時間やってないですが。で、2、3回クリアできて、ああ、本当にクリアできたんだなぁと。割とスペカも安定してきたところは安定してきてうれしい限り。逆に「光と闇」と「人間と妖怪」はにっちもさっちも行かず、4ボム1死…

東方妖々夢

Phクリアしました。やっぱり、紫戦序盤の安定が鍵だったようで、人と妖怪の境界以降はボム連打、弾幕結界もボム連打という酷い内容。今度は弾幕結界を練習したいところです。次の目標は、人に見せてもとりあえず恥ずかしくないリプレイデータを作ること、か…

東方妖々夢

Phのスペル辛いです。なかなか良いやり方が見えてこない。僕が言うやり方とは、避け方、ではなくて効率的なボムの使い方。もちろん、パターン化だけで避けられれば良いのだけど、どうしても気合で避ける部分が出てきてしまう。特に「静と動の均衡」と「光と…

東方妖々夢

エキストラは、ブディストが微妙に安定してきて、それなりに満足のいくクリアもできたので終了。再びファンタズムへと挑む。そして、なんとか紫の手前までの道中を安定させたところで終了。現状ではボス到達まで、ボムを全使用で、点アイテムを465個超。もう…

高橋尚子のマラソンしようよ

とりあえず、全部のレースで優勝しました。もうおなかいっぱいです。このゲームを速攻でクリアしたかったら、1年目4月にナオム・マゲドゥ、2年目4月にキム・ヨンナ、3年目4月にイレーネ・シューシャタ、と選手を取って、マゲドゥを合宿で鍛えまくりつ…

東方妖々夢

ゼミ合宿にノーパソを持っていった甲斐があって、スペルカードが集まりました。結構嬉しかったのは、四面楚歌チャーミングと、天人の五衰ノーマルかなぁ。どちらもわりと運ゲーですが。 そしてとうとうファンタズムに突入。現在は藍の憑依荼吉尼天を攻略中。…

ゼミ合宿から帰ってきました

河口湖での合宿は結構日程が緩くて、途中でボートに乗って河口湖に漕ぎ出して見たり、中央の島を歩き回って見たり、最近整備された様子のない道をふさぐ倒木を乗り越えたり、60°ぐらいありそうな土の斜面をよじ登って見たり、草むらと化した道を書き分けなが…

東方妖々夢

Phにもちょっと手を出そうとして、スペルカードがぜんぜん集まってないことに気づく罠。そりゃ、僕のプレイスタイルでスペカが集まるわけもありません。で、時間がかかりそうだったので、Phは一旦諦めて、Exをもう少し安定させようと頑張ってみることに。 大…

妖々夢エキストラメモ

妖精 1、スタートは右中段→左上 2、中央やや上で待機 針 1、ショットを左に傾けて中央やや左→左上 2、徐々に下がりながら真ん中下 3、上へ抜ける 青球妖精 1、右、左、右、左 アイテム回収は考えず、中段付近より下で処理 針弾妖精 1、左右同時を右か…

キャンペーン続き

第3回 シナリオ名:電脳の黙示 あらすじ:無事に“氷の魔神”を退けたPCたちだったが、魔王はメリルを含む集まった鍵を用いて“ダブルクロス”の世界である“ロストエデン”を崩壊させようとする。徐々に崩壊してゆくロストエデン、光の宝珠に導かれたPC達は、魔…

高橋尚子のマラソンしようよ

何でこんなゲームをしているのかと言うと、合宿場に持ってくるだけ持って来て放置した方がいて、それを後輩に勧められたから。やってみた感想としては、このクソゲーが遊べる人はそう多くはないな、と。 非常にヌルイ運営パートと、競馬ゲームの3倍は育つの…

キャンペーン

終了したことだし、忘れないうちに内容をメモしておくか。5回中2回録音してないことだし。 全体のあらすじ:ネットゲーム“ダブルクロス”からログアウト不可能になり、囚われの身になってしまった者たち、通称“プリズナー” 彼らは実は、超人的な能力を人に…

in合宿

参加してくれたみなさん、非常に無茶な日程の中、どうもありがとうございました。シナリオも無事に完結し、キャンペーンゲームの楽しさである、前のシナリオが次のシナリオに確実に続いてゆく感覚も味わってもらえたのではないかと思います。特に、いい加減…

in合宿

今回の合宿で遊んだアナログゲームで一つ思ったこと。それは、勝利条件って大切ってこと。アナログゲームの“汝人狼なりや?”ってゲームで、やけに村人が負けるので、不思議に思って何でだろうと考えて、たどり着いた結論が、勝利条件の把握が出来ていないこ…

帰ってきました。

合宿が終了。ゼルダもエンディング合わせて2時間はちゃんと切ったし、TRPGも予定していたシナリオが全部終了したし、シューティングはとりあえずそれなりにこなせたしで、良かった良かった。

覚悟完了

やるしかないです。いろいろと。ゼルダに最近触ってないのが最大の不安要素。

いろいろあって……

今日シナリオ2本消化の予定。そして明日から合宿突入。 合宿の後半戦はゆるゆるなので、余裕っぽいのですが、その前に死亡しそうな気がする。大体最終回分のシナリオを合宿中に作るっていう予定の立てかたからしてキチガイだし。

東方妖々夢

ノーマルをクリアしました。抱え死にをしないようにと、ボムを連射していただけですが…… 特にラスボスとか、酷すぎる内容。死蝶とか、墨染めの桜とかが避けれないのはまあ、仕方が無いとして、せめて忘我郷とか、スワローテイルバタフライぐらいは安定して避…

日記を整理

カテゴリー付けてみました。レーシングラグーンは、いろいろ迷った末に、ゲームその他にしました。ハイスピード・ドライビング・RPGは、レーシングゲームでも、RPGでも無いような気がしました。

ハンドアウト

18日分のシナリオのハンドアウトを作っていて思いました。これって、シナリオの展開しだいでは、使い物にならなくなるかもしれない…… その時は、どうしましょうか?ゼットのリアル シナリオロイス:小鳥遊柚子〈タカナシ・ユズ〉:P:幸福感/N:不安 渋谷のハチ…

03 〜設定を勝手に付け加える〜

TRPGの演出において、プレイヤーの知っている情報の少なさ、というのは一つの壁になります。ここで、知ったかぶりを行ってしまうという一つの方法があります。ただし、このとき重要なのは、シナリオの進行には影響が出ないようにする、ということです。この…

日程とか

一昨日〜昨日にかけては高校時代の友人の家へ。今回は人数が微妙に少なかったですが、集まったメンバーは色々と相変わらず。家主は焼肉の肉だけ食って、自室に戻っていきなり寝始めたりするし…… で、今回は珍しく、ゲームする代わりにいろいろ話したり…… ガ…

02 〜会話の相乗効果〜

この講座が続いている、ということは、シナリオ作成がはかどっていないと言うことでもあったりしますが、そんなことは気にしない。というわけで、今回は会話の相乗効果に関して。 会話の相乗効果、と言っても、これは今適当に作った言葉なので、あんまり意味…

報告事項?

なんとか1本シナリオが出来ました。なぜか前回の半分程度しか分量がありませんが…… まあ、そこはそれです。後、bokusatuからもらった東方のうち、妖々夢をとりあえずはイージーでクリアできるようになりました。とりあえずは、と言っても合宿までにノーマル…

死ねる日程

今日から5日の間に、3回分のシナリオ作成。2日間友人と遊ぶ。の予定が入っております。さらに、その後の2日間に、3回分のシナリオをプレイ。の日程が入っております。そして、その後の5日間に、サークルの合宿が入っております。ちなみにサークルの合…