その他ゲーム

ソリティア(クロンダイク1枚取り)攻略2

攻略2で早速完結。あくまで勝率50%超えを目指す初心者向けですので。 攻略1を踏まえてやる事は簡単です。以下の1、2のアクションを優先度高めのアクションを優先して実行するだけ。ひたすら山札を捲ることになりますが(あるいは山札を記憶するか)、気にしま…

ソリティア(クロンダイク1枚取り)攻略1

最近、一周回ってこのゲームをやってます。超基本のこのゲームですが勝率はとあるサイトによると25%程度とあまり高く有りません。(そのサイトのゲームではクリア不可能配置が出ないようなので、普通にトランプでプレイすると、さらに0.8掛けで約20%ぐらいと…

G.Gシリーズ Wonder Land

3DS用の200円のダウンロードソフト。なんで買ってしまったのかも良く分かりませんけど、なんとなく攻略してみる。敵弾の解説は若干適当ですが、攻略法はこれで合ってるはず。

VCファミコンウォーズ

だいぶやったので、戦術のまとめてみる。ただし、首都占領は少し分かりづらいので部隊全滅に絞って解説します。

VCファミコンウォーズ

ブルーでゲーム再開。最初にやったときよりも、格段に上手くなっている自分がいる。

VCファミコンウォーズ

レッドスター軍最終ステージのデビラー島を35日で攻略。ラストドリームよりもこっちの方が、耐える期間が長くて苦手。逆転が始まってしまえば、敵殲滅は容易いのだけど。

VCファミコンウォーズ

ブルーでクリアしたので、次にレッドで考察しつつのプレイ。カッコ内はとりあえずのクリア日数。ただし、セーブ&リセット無しにつき、速攻クリアに特化していない安定プレイですのであくまで参考程度に。 攻略と言うよりは、僕の好きな戦術紹介ぐらいの感じ…

VCファミコンウォーズ

3DSでプレイ可能になったので、懐かしさの余り、一気にクリアしました。とりあえずIQ200のブルームーンでプレイして、セーブ&リセットだけ禁止した結果、ラストドリームが34日で部隊全滅で勝利とまあまあの結果。基地占領の方が早いのだろうけど…

ペイルムーンが強くなったよ その1

感覚的にはオラクルのちょい下くらい? 十分勝てるレベルになってきたんじゃないでしょうか。が、難しいのは相変わらず。なので考察を。その2があるかは不明。

ガラハッド+SSD 速攻風味詰め込みデッキ

連投ですが、とりあえずデッキレシピから。

ツクヨミ+アマテ リアル預言者デッキ

早速ですがデッキレシピを。

TCGの記事なんかを

記事を投稿しなさ過ぎのようなのでひさびさに書いてみます。

ダブルクロス+アイマス

誰でも考えそうなことです。ルールは最新の3rdエディションで。一応、戦えるデータで作ったこともあり、これはイメージ違うよ! ってのは非常に多いと思いますが、そこはスルーしてください。あと、ワークスとかステの割り振りとかスキルとかは面倒なので省…

ディアボロの大冒険攻略メモ

この記事は、攻略wikiを踏まえて、ディアボロの試練(3つ目のダンジョン) を高確率で攻略するためのメモになります。

ワンダープロジェクトJ 早クリア完成版

1章:名前「ああああ」、「ピーノあ」(Aを連打しただけ)。説明を聞かない。

ワンダープロジェクトJ 早クリア旧完成版

攻略ほぼ完成。リスク回避版なので、運が異常に悪く無い限り、大丈夫なはず。 ※運が悪いとホールインワンを腕力86の運99とかで2連続ミスしたり、ギリュウにのされたりします。ホールインワンが1%、ギリュウが5%ぐらい?

ワンダープロジェクトJ 早クリア2

能力値変化を中心に解説します。前回と合わせて見てください。

ワンダープロジェクトJ 早クリア1

古いSFCの名作ゲームのリアルタイムアタックに挑戦。一旦目標タイムはエンディング含めて2時間で。

東方地霊殿ノーマル攻略4〜6

続きで4面から

東方地霊殿ノーマル攻略1〜3面

地霊殿は難易度が高い。ノーマルをまともにパターン作ったのって紅魔郷以来。チームは霊夢×紫を使用。とにかくクリアを重視して、気合避けを徹底的に避ける。

東方妖々夢

今日ってわけでもないのだけど、こないだひさびさにこのゲームを触ってみました。腕が落ちてるかな〜 とか不安ではあったのだけど、大して変わっておらず。というか、落ちるほどの腕が無かったり。 パターン思い出しながら、Phを動かしてたら、なんだか急に…

東方風神録

東方風神録面白いですね。これのせいで結構寝不足だったりもしますけど。 今は札でEXを攻略中。今回のEXはかなりしんどいです。多分、解法は分かっていても事故りやすくて、死ぬときは操作ミスなのでボムでの回避が困難、と言ったタイプの弾幕が多いからかな…

連合vsZ.A.F.T

ちょっとこの前IONOから借りてやってみました。正直微妙。といってもそんなにやっていないので、ちょっと触った感想ですけど。 どうも微妙なのは、ステップの隙が少ないからのような気がする。もしくは、たぶんゲームスピードの上昇のせいで隙をつきずらくな…

なんかもうダレすぎ?

卒論とかしんどいですよ。んで、途中でダレて、ずっと噂は聞いてもやってなかった「ひぐらし」の体験版をやってみました。やってみた感じ、いいところも悪い所もいろいろって所。あ、古い作品だからネタばれしますから。 一番感心したのは演出。音の使い方も…

東方紅魔郷

EXクリアしました。使用キャラはレザマリ。残り機数0、ボム1、事故死0の非常にぎりぎりの内容。もっと回避性能上げたいけど、こればっかりは簡単に上がるものでもないです。とにかく3部作全部EXクリアできて良かったです。 以下攻略の様子 道中1 丸弾ラ…

東方紅魔郷

EXでようやく495年の波紋まで到達しました。残り1ボムで到達、フルパワーボーナスとボムで粘ったものの死亡。あと少し。そして誰もいなくなるか? で事故らなければ行けていた…… やっぱりリプレイで見てても、初見だと焦る。

東方紅魔郷

プレイが安定しない。クランベリーはようやく安定してきたけど、レーヴァ後の通常攻撃、かごめ、カタディ辺りでだいたい事故が発生する。そしてまったく安定しない恋の迷路。せめて1週目が安定すれば、1死で切り抜けられるはずなのですが……

東方紅魔郷

昨日は卒論にほとんど手をつけずに、EX。攻略サイト様の力も借りつつ、恋の迷路まで到達しました。クランベリートラップを安定させれば、恋の迷路も突破できそう。でも、大切なものが失われつつある罠。追記 恋の迷路を無理やり突破、その後勢いに乗って、過…

東方紅魔郷

EXがあまりにエクステンドもボムも少ない割に気合よけの頻度が高く、今のままではどうしようもないっぽいので、とうとうキーボードはやめてプレステコントローラーでのプレイを決断。とりあえず永夜抄のスペカモードで慣れるまで練習してみましたけど、思っ…

東方紅魔郷

ようやくエキストラが出ました。で、やってみましたが、道中のあまりの辛さに涙が出ました。ボム連打で進むものの、レーヴァテインが良く分からないままに死亡。疲れたので今日はここまでに。パチェのスペカがまだ取れてませんが、さすがはレザマリ、ロイヤ…