その他ゲーム

東方紅魔郷

ちょっとやってみました。まだ、ノーマルノーコンクリアすらしてませんが。で、やってみた結果、僕に相性がよいのはレザマリだということが判明。だって、ボム強いし、パチェ弱いし。レッドマジックにやや不安があるものの、別に雑魚戦がきついわけでもない…

東方永夜抄

昨日エキストラクリアしましたが、妖々夢の時と違っていまだに綺麗にクリアする様子が想像できません。ボムで消せない使い魔や、いちいち見て避ける弾が多かったり、画面下張り付きでなんとかならない弾幕が多いことが原因のような気も。事故らない確率が天…

東方永夜抄

エキストラ紅魔組でクリアしました。最初にクリアしたときはインペリシャブルシューティングが出なくて、ショック。どうやらスペカを7枚以上取らないといけないようで、やり直してなんとか出しました。エキストラは紅魔組以外では、レミリア単体と結界組で…

東方永夜抄

フジヤマボルケイノまで到達、このスペルも1ボムで済みそうな感触です。現状でのやばいスペルは、ウーとフェニックスの尾、加えて滅罪寺院傷が苦手だったり。寺院傷は弾がお札じゃなくてクナイ弾とかだったら確実にかわせそうなのですが、お札が苦手なので…

東方永夜抄

常駐で夜中8時間延々シューティング。部室からコントローラーも借りたのだけど、誰もやってくれずに結局僕だけで延々と妖々夢と永夜抄をプレイ。ダメージでかかったです。 最近はnuxがやってるのを見たこともあって、永夜抄をプレイ。ノーマルがクリアでき…

東方妖々夢

今日は調子が良く、なかなか良いプレイが出来ました。Phで、機数3(星三つ)+3ボム残せたのは結構嬉しかったり。これで、藍で派手に抱え死にしてなければ大満足だったのですが…… ちなみにキャラは咲夜B。というか、これ以外のキャラで未だにExクリアしてま…

東方妖々夢

今日もぼちぼちPhを。そんなに長時間やってないですが。で、2、3回クリアできて、ああ、本当にクリアできたんだなぁと。割とスペカも安定してきたところは安定してきてうれしい限り。逆に「光と闇」と「人間と妖怪」はにっちもさっちも行かず、4ボム1死…

東方妖々夢

Phクリアしました。やっぱり、紫戦序盤の安定が鍵だったようで、人と妖怪の境界以降はボム連打、弾幕結界もボム連打という酷い内容。今度は弾幕結界を練習したいところです。次の目標は、人に見せてもとりあえず恥ずかしくないリプレイデータを作ること、か…

東方妖々夢

Phのスペル辛いです。なかなか良いやり方が見えてこない。僕が言うやり方とは、避け方、ではなくて効率的なボムの使い方。もちろん、パターン化だけで避けられれば良いのだけど、どうしても気合で避ける部分が出てきてしまう。特に「静と動の均衡」と「光と…

東方妖々夢

エキストラは、ブディストが微妙に安定してきて、それなりに満足のいくクリアもできたので終了。再びファンタズムへと挑む。そして、なんとか紫の手前までの道中を安定させたところで終了。現状ではボス到達まで、ボムを全使用で、点アイテムを465個超。もう…

高橋尚子のマラソンしようよ

とりあえず、全部のレースで優勝しました。もうおなかいっぱいです。このゲームを速攻でクリアしたかったら、1年目4月にナオム・マゲドゥ、2年目4月にキム・ヨンナ、3年目4月にイレーネ・シューシャタ、と選手を取って、マゲドゥを合宿で鍛えまくりつ…

東方妖々夢

ゼミ合宿にノーパソを持っていった甲斐があって、スペルカードが集まりました。結構嬉しかったのは、四面楚歌チャーミングと、天人の五衰ノーマルかなぁ。どちらもわりと運ゲーですが。 そしてとうとうファンタズムに突入。現在は藍の憑依荼吉尼天を攻略中。…

東方妖々夢

Phにもちょっと手を出そうとして、スペルカードがぜんぜん集まってないことに気づく罠。そりゃ、僕のプレイスタイルでスペカが集まるわけもありません。で、時間がかかりそうだったので、Phは一旦諦めて、Exをもう少し安定させようと頑張ってみることに。 大…

妖々夢エキストラメモ

妖精 1、スタートは右中段→左上 2、中央やや上で待機 針 1、ショットを左に傾けて中央やや左→左上 2、徐々に下がりながら真ん中下 3、上へ抜ける 青球妖精 1、右、左、右、左 アイテム回収は考えず、中段付近より下で処理 針弾妖精 1、左右同時を右か…

高橋尚子のマラソンしようよ

何でこんなゲームをしているのかと言うと、合宿場に持ってくるだけ持って来て放置した方がいて、それを後輩に勧められたから。やってみた感想としては、このクソゲーが遊べる人はそう多くはないな、と。 非常にヌルイ運営パートと、競馬ゲームの3倍は育つの…

東方妖々夢

ノーマルをクリアしました。抱え死にをしないようにと、ボムを連射していただけですが…… 特にラスボスとか、酷すぎる内容。死蝶とか、墨染めの桜とかが避けれないのはまあ、仕方が無いとして、せめて忘我郷とか、スワローテイルバタフライぐらいは安定して避…

シューティング

シューティングゲームって、あんまり得意ではないです。シューティングに必要な能力を考えるに、苦手なわけは無いのですが、どうもシューティングゲームで本気で楽しい経験をしたことがないのがその原因かも。で、bokusatuが東方を勧めていて、夏の合宿でも…

音ゲー

なんか最近調子いいかも。とはいえ、連打系に弱いという弱点はまったく克服される気配無し。根本的にリズム感が弱いからなぁ…… 逆に同時押しはだいぶマシになってきました。

音ゲー

WA4が少し落ち着いてきたので、再開。そんなに腕が落ちてなくて安心。まあ、落ちるほどの腕が無かっただけという話が有力だけど。

シレンの死

8回目で死亡しました。速度低下罠→罠を調べつつ移動→モンスターハウス→死。 その後、また2連続でクリアした後、3回目で殺されました。道具がほとんどない状態で、召喚スイッチ、オヤジ戦車登場、その時のHPが約30。終了。 慎重な行動が求められます。

風来のシレンGB

月影村の怪物ってやつ、またやってます。最近のプレイはかなり極まってきた感じで、もっとむずかしいを6連続クリア中。7も途中でほぼ固そう。ネット上では28回ってのが最高っぽいけど、28回連続が出来るって事は、要するにほぼ100%クリアできるゲームなの…

音ゲーようやく見えてきた

何が見えてきたのかと言うと、ゲームを貸してくれた後輩達のレベルの付近の様子。そして、そこまでの道のりが長すぎてたどり着けない、と言うかたどり着く気が起きないという結論にも達する。さすがに追いつこうとすると留年必至です。1日8時間やれば、1…

ビデオに録画

レーシングラグーンのリアルタイムアタック(イベントスキップ有り) をビデオに録画してみました。実は、1回目の挑戦では雪山で落下して終了。リベンジレースだ、と意気込んで挑戦した2回目では、前回の雑記にあるようにやり方を少しつめた結果、第2夜のU…

音ゲー

BM6th。ようやくビギナーズモードを全部クリアして、LIGHT7へ。だいぶ黒鍵とも意識がつながっては来ていますが、やはりまだまだ。それよりなにより、目への疲労がかなり心配な今日この頃。

レーシングラグーン

RTAで、第1夜のHONMOKUでのバトルを省略する事によって、もう少しタイムが縮みそうなのですけど、序盤のバトルが一気にシビア化。相当練習積まないと、絶対負けられない所で負ける事態が発生しそう。

雑多の話

今まで、愚にもつかないようなやりこみをかなり続けてきた僕ですが、その中でもひどかったものの紹介。 たぶん相当にひどかったやりこみ、それがアーマードコア・サイレントラインのRTA。ミッションを引き受けては放棄を繰り返し、途中の実入りが多いもの…

音ゲーに関して

音ゲーというもの、実は始めてみるまで何が楽しいのか良く分かりませんでした。んで、始めてから分かった音ゲーの楽しさについて少し。ずばり、音ゲーの1つの楽しみは、上達する事。これは、どのゲームでも同じ事なのですけど、音ゲーはそれが非常に分かり…

音ゲーはじめました

今まで音ゲーと言うものをやった事がなかったので、後輩のnuxからBMの6thを借りてやってみました。 とりあえずアナログコントローラーで始めてみると、落ちてくるバーと押すボタンの関係が頭の中でつながらなくて苦戦。んで、ようやく少し押せるようになっ…

イベント見つつ1周しました。

クリア後のセーブで7:20ぐらい。予想よりもイベント部分がかなり短い。ゲームの内容としては、飛ばした場合で約6時間程度、だいぶミスが目立った。イベントの文字送りは、やや早くボタンを押しすぎて読めない部分があったものの、大体読めるスピードでの文…

2月15日のやつ、一部修正

第1夜にマリーンタワーでバトル、タイヤを奪うを追加(STAR戦後)。第2夜にタイヤを買う代わりに、軽量ボンネットを購入。また、G-4A F-SPL、86-Lev、を売ってSTARのボディを買うのもこの時点で行う。第3夜の先輩のマンションへ行くを削除。第6夜のマリーンタ…