カルドラシルを面白く(あるいは複雑に)しているのは、属性周りのシステムです。 特徴は以下 1、属性値は敵味方共通。そのため、相手と属性が一致すれば急激に属性値が貯まる。また、コストを支払う=不利になる、とも限らない。 2、無色と黒だけ特殊な属性。…
クリア後はマスター戦以外は元々ライフ損耗しちゃダメなので(むしろフィールドダメージ回復しないといけない)、プレイ感はさほど変わらないのかも。 マスター戦も無属性以外は属性枯らして瞬殺が多かった印象。
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