ブルーでクリアしたので、次にレッドで考察しつつのプレイ。カッコ内はとりあえずのクリア日数。ただし、セーブ&リセット無しにつき、速攻クリアに特化していない安定プレイですのであくまで参考程度に。
攻略と言うよりは、僕の好きな戦術紹介ぐらいの感じ。
TRPGのルール自作について
最近でもないのですけど、ちょこちょこ作ったり、身内でテストプレイしたり。
で、いろいろやって辿り着いたところは以下のような感じ。
1、データが軽いゲーム
僕個人はデータ厨ですけど、データ系は商業作品でやれば良いですもの。
2、D6とかトランプで遊べるゲーム
D10も楽しくはあるけど、持ってない人とかもいるし。ダイス振る楽しさは多少オミットされても、もともと判定重視じゃないなら問題無いです。
3、時間の管理がしやすいゲーム
リアルタイムでの制限などのギミックを使ってシステム的に時間管理をしやすくしたゲームを目指してます。時間管理はGMの最大の難関ですし。
4、GMの負担が軽いゲーム
上の内容も含みますけど、GMの負担が重たいゲームはやっぱり駄目です。
5、プレイヤーが認識を共有しやすいゲーム
これは個人的に軽いゲームを目指しているだけであって、オリジナルワールド否定ではないです。ただ、どんなゲームであれ、認識共有を促すようなギミックを入れておいて損は無いでしょうね。
1、2に関しては、大好きなFEAR系がゲームのデータがしっかりしているので、同じ方向に走っても完全に無理なので、逆方向しかないかな〜 って感じ。
5は、ガープスルナルの世界が物凄く好きだったのだけど、宗教がかなり生活に影響有る世界で人の神様が8柱+異種族ごとに信仰いろいろで、指輪系ファンタジーそのままでもなかったので、認識の共有に手間取った記憶がありまして(僕の腕の問題もありますけど)、やっぱりお手軽な方が良いかな〜 って思った次第。
09 〜GMのお仕事(1) 選択肢を用意する〜
別の趣味の方が一旦片付いたのもあって、久々の投稿。
続きを読むガラハッド+SSD 速攻風味詰め込みデッキ
連投ですが、とりあえずデッキレシピから。
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