VCファミコンウォーズ

 ブルーでクリアしたので、次にレッドで考察しつつのプレイ。カッコ内はとりあえずのクリア日数。ただし、セーブ&リセット無しにつき、速攻クリアに特化していない安定プレイですのであくまで参考程度に。
 攻略と言うよりは、僕の好きな戦術紹介ぐらいの感じ。

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VCファミコンウォーズ

 3DSでプレイ可能になったので、懐かしさの余り、一気にクリアしました。とりあえずIQ200のブルームーンでプレイして、セーブ&リセットだけ禁止した結果、ラストドリームが34日で部隊全滅で勝利とまあまあの結果。基地占領の方が早いのだろうけど、セーブ&リセット使わないとまったく安定しない。
 以下攻略。

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TRPGのルール自作について

 最近でもないのですけど、ちょこちょこ作ったり、身内でテストプレイしたり。
 で、いろいろやって辿り着いたところは以下のような感じ。

1、データが軽いゲーム
 僕個人はデータ厨ですけど、データ系は商業作品でやれば良いですもの。

2、D6とかトランプで遊べるゲーム
 D10も楽しくはあるけど、持ってない人とかもいるし。ダイス振る楽しさは多少オミットされても、もともと判定重視じゃないなら問題無いです。

3、時間の管理がしやすいゲーム
 リアルタイムでの制限などのギミックを使ってシステム的に時間管理をしやすくしたゲームを目指してます。時間管理はGMの最大の難関ですし。

4、GMの負担が軽いゲーム
 上の内容も含みますけど、GMの負担が重たいゲームはやっぱり駄目です。

5、プレイヤーが認識を共有しやすいゲーム
 これは個人的に軽いゲームを目指しているだけであって、オリジナルワールド否定ではないです。ただ、どんなゲームであれ、認識共有を促すようなギミックを入れておいて損は無いでしょうね。

 1、2に関しては、大好きなFEAR系がゲームのデータがしっかりしているので、同じ方向に走っても完全に無理なので、逆方向しかないかな〜 って感じ。
 5は、ガープスルナルの世界が物凄く好きだったのだけど、宗教がかなり生活に影響有る世界で人の神様が8柱+異種族ごとに信仰いろいろで、指輪系ファンタジーそのままでもなかったので、認識の共有に手間取った記憶がありまして(僕の腕の問題もありますけど)、やっぱりお手軽な方が良いかな〜 って思った次第。

ペイルムーンが強くなったよ その1

 感覚的にはオラクルのちょい下くらい? 十分勝てるレベルになってきたんじゃないでしょうか。が、難しいのは相変わらず。なので考察を。その2があるかは不明。

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アージエフェクト

 ちょっとこれはまずいんじゃない? 主に変異暴走の効果が。

 まだ、細かいエフェクトの効果は見切れてないんだけど、単純に暴走のリアクション不可効果が変更されるってだけで、ガード役には嬉しい限りかと。
 まあ、ガード役強化はバランス調整的にはありかとは思うけど。

 一応、変異暴走でリアク不可にならないもの(特に影響度から◎、○、△で評価) とガード役に有用なエフェクトを持つシンドローム(こちらもガード役としての視点での有用度から◎、○、△で評価)の組み合わせは以下(具体的な効果は自分で確かめてください)。

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